一向自诩才思敏捷的我这次却败了,败的血本无归,在试玩这款复杂程度令人发指的页游《太阁立志2》里一时大意,颜面尽失,再也无法愉快的装逼了!
我是真的累了
这款根据经典单机游戏《太阁立志传》系列改编的页游《太阁立志2》完全不似一般页游那样快餐简单,一键挂机、轻松收获、属性爆炸?这些曾近熟悉的场景在这款游戏里并不会出现,取而代之的却是久违的精打细算的跑商赚钱、巧妙的战斗、自由度极高的角色培养、丰富的趣味动手玩法。尽管被快餐页游僵尸吃掉大半个脑子的我玩起来十分吃力,但是这种动脑又动手的页游体验真是久违了,在痛并快乐的双重刺激下,我居然少有的玩了一整个上午的页游。
自由度极高的角色养成,几十种不同路线任君选择
丰富的职业组合
因为《道士下山》而选择的柳生新阴流派
伊贺流忍者
如果不想打打杀杀,这些生活技能也是很管用的
游戏是一款较色扮演类的页游,玩家扮演的主角要在乱世中不断壮大自身实力,称霸日本战国,我们可惜选择统率士兵的武士,也能当一名尖刀般锋利的剑士,当然最具日本特色的全能选手忍者自然也不错,如果厌倦刀光剑影,不如选择一名商人,在乱世中大发横财从而左右天下局势。不同势力也能为你的主角提供特色各异的加成,光这种搭配就有6*4达24种之多,而这还不算选择职业之后面临的流派选择以及自己手下忍众的流派选择,丰富的培养路线总会有适合你自己的成长之道!
6*4*11*9种不同路线
全自由属性点分配,并没有所谓的推荐加点
游戏里不同职业间的最大区别在于初始的能力指侧重点不同,以小编的剑士为例,作为偏战斗的剑客在武力一项上冠绝群雄,在战斗中自己能发挥很强的战力,相应的在政务、智谋、统率之类的属性上则偏低了,人物升级之后就可以根据自己的意愿自由加点了,是让长处更长?还是提升自己的弱项做全能选手?就看你自己咯!
游戏里评定任务获得的功勋是非常重要的
身份的提升才会不断解锁新的玩法
不同于以往的页游里声望职称之类只是简单的给予玩家越来越多的每日奖励和属性,在《太阁立志2》里,身份的分量是十分重的,玩家需要通过达到更高的身份解锁更多的玩法,否则一味只注重等级提升,最后还是会陷入瓶颈,且无法解除到更广阔的游戏世界!
游戏传送门:》太阁立志2《