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[死神狂潮] - 戰鬥系統

2014-02-27 11:01:33.0

[死神狂潮] - 戰鬥系統

戰鬥可是體現你所有努力的地方!合理的搭配陣型、努力的增強實力,這些都是為了什麼?不就是為了把敵人幹趴下麼!那麼敵人就在面前該怎麼做?怎麼辦?打他啊!

 
戰鬥機制
回合製戰鬥
按照每個人的速度不同,出手順序不同
每個人有自己的回合,雙方隊伍全部行動完之後算一個大回合
20回合沒有出戰鬥結果,會根據系統規則計算最後勝負
戰斗方式
以一排為攻擊單位,舉例:攻擊中軍,那麼中軍上面所有站位的人都會受到傷害

陣型
前軍:可站1個
中軍:可站3個
後軍:可站3個
屬性加成:根據幻化斬魄刀增加相應屬性
出戰人數
可出戰人數隨席位提升而增加